Andrea Bonsignore
Business Owner | Senior Developer | DevOps | Tech Entusiast | Problem Solver
Summary
Senior Software Developer e Technical Educator con oltre 14 anni di esperienza professionale tra sviluppo backend, game engineering, infrastruttura cloud e formazione tecnica. Progettato e rilasciato sistemi in produzione che spaziano da microservizi .NET e integrazioni Shopify a simulazioni serious game per clienti istituzionali europei tra cui EASA e progetti di ricerca finanziati dall'UE. A complemento dell'attività di sviluppo, oltre 7 anni di docenza presso accademie professionali (Boolean, SAE Institute, ProfessionAI) su .NET, Python, Unreal Engine e deployment di AI in cloud. Operativo su tutto lo stack, dall'ottimizzazione database all'architettura frontend, con un approccio pratico a DevOps e CI/CD.
Skills
Tech Skills
C#, .NET 6-11, ASP.NET MVC, ASP.NET Web API, C++, Typescript, Javascript, Python, PHP, SQL, Microsoft SQL Server, SQL Lite, Entity Framework, LINQ, Flask, FastAPI, React, React Router Framework, SvelteKit, Razor, REST API, GraphQL, SOAP, Docker, CI/CD, Linux/UNIX, AWS, Azure, Google Cloud, Git, Perforce, Unreal Engine, Unity, Godot Engine, Blueprint, Stripe API, Shopify, Wordpress, Magento, Appwrite, VR Development, Oculus, Twinmotion, OOP, MVC, Microservices, DI, BigQuery, HTML, CSS, Jquery, Node
Soft Skills
Technical Insutrction & Mentoring, Team Leadership, B2B International Relations (EN), Code Review, Project Lifecycle Management
Education
Harvard EdX
C50xg Professional Certification
Informatics
2023
I.I.S Federico Caffè
High School Diploma • 83/100
Economics and Informatics
2006 – 2012
Certifications
Anthropic
Claude Code In Action
gen 2026
Anthropic
Epic Games
Epic games
C++ Proficency Test
giu 2024
TestDome
C# Proficiency Test
giu 2024
TestDome
Languages
Italian
Main Language
English
B2-C1
Developer Experiences
Odda
Milan
AI Engineer
mag 2026 – Presente
AI Solutions Engineer specializzato nella progettazione e sviluppo di sistemi conversazionali basati su LLM, con un approccio full-stack che spazia dall'architettura backend all'integrazione di pipeline AI in produzione. Responsabile della costruzione, ottimizzazione e testing di soluzioni end-to-end ad alto impatto, con focus su affidabilità, scalabilità e qualità delle interazioni.
Le attività comprendono prompt engineering avanzato, orchestrazione di pipeline LLM (OpenAI, Anthropic), progettazione di sistemi RAG con ricerca ibrida, integrazione di API e servizi esterni, gestione della memoria cross-sessione, e ottimizzazione continua di accuracy e response quality. Il ruolo include la traduzione di requisiti di business in architetture AI concrete — dalla specifica tecnica al deploy su infrastruttura self-hosted — con forte attenzione a robustezza, misurabilità e impatto reale.
Work Exp
KZUBER Sport
Italy (Remote)
Developer & Infrastructure Architect
gen 2021 – Presente
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Progettato e implementato un'architettura backend basata su microservizi con .NET 8 e cloud functions in TypeScript, abilitando lo scaling indipendente dei servizi e il rilascio di nuove funzionalità senza downtime
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Sviluppato un motore di calcolo ad alte prestazioni in ASP.NET MVC (MathEngine) con Dependency Injection e architettura a servizi, riducendo significativamente i tempi di elaborazione statistica e fornendo agli utenti capacità di analisi in tempo reale
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Progettato l'intero schema database su backend SQL e scritto query ottimizzate per il recupero dati, migliorando drasticamente le performance di elaborazione su migliaia di record statistici
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Costruito un layer API bridge unificato per integrare più provider di dati sportivi esterni (FootballAPI), abilitando il cambio trasparente di provider e riducendo sostanzialmente l'effort per integrazioni future
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Configurato l'infrastruttura di produzione su due server Linux con container Docker e pipeline CI/CD, raggiungendo deploy a zero-downtime e automatizzando completamente il processo di rilascio
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Integrato le Stripe API per la gestione degli abbonamenti, automatizzando i flussi di pagamento e abilitando ricavi ricorrenti con intervento manuale minimo
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Guidato e formato un developer mid-level durante l'intero ciclo di vita del progetto, conducendo code review e definendo best practice che hanno migliorato la qualità del codice e accelerato la delivery
FORTISSIMO.EDUCATION
Merano - Italy (Remote)
Full-Stack Developer & Integration Specialist
ott 2024 – apr 2025
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Sviluppato un middleware Shopify custom in .NET con ShopifySharp, integrando il sistema di pagamento governativo "Carta del Docente" e aprendo un nuovo canale di vendita per i docenti su una piattaforma finanziata dal NextGenerationEU
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Progettato il sistema di tracciamento pagamenti su backend SQLite, gestendo gli stati delle transazioni e garantendo la consistenza dei dati con eliminazione delle discrepanze tra i flussi di pagamento
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Integrato le API Shopify (GraphQL + REST) e implementato l'integrazione SOAP con il servizio governativo, automatizzando l'applicazione di sconti e la validazione dei voucher con semplificazione dell'intero processo di checkout
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Costruito la dashboard frontend con Remix e React su Shopify Polaris, offrendo ai merchant piena visibilità e controllo sulla configurazione dei pagamenti e il monitoraggio delle transazioni
FABERLUDUM / DEEPBLUE
Rome - Italy (Remote)
Game Developer & Backend Architect
mar 2022 – dic 2023
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Sviluppato tre simulazioni serious game con Godot Engine (C#/GDScript) per clienti istituzionali europei, consegnando strumenti di training funzionali per sicurezza aeronautica (EASA), gestione sicurezza marittima (SAFEMODE) e pianificazione di comunità energetiche rinnovabili (RENAISSANCE H2020, finanziato UE)
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Ingegnerizzato sistemi di fisica di volo realistici, meccaniche di gameplay a decisioni e sistemi gestionali multi-ruolo, fornendo a istruttori e ricercatori training scenario-based accurato su piattaforme WebAssembly, mobile e web
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Progettato l'intera infrastruttura backend con Appwrite, schema SQL ottimizzati e cloud functions .NET, abilitando la cattura in tempo reale della telemetria di gioco e il monitoraggio automatizzato delle performance con riduzione dell'effort di analisi manuale
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Progettato pipeline dati end-to-end collegando i client di gioco a dashboard SvelteKit, offrendo agli stakeholder accesso immediato a insight azionabili per decisioni data-driven
LINEA AZZURRA TRADING SRL
Rome - Italy (On-Site)
gen 2019 – ago 2021
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Costruito e gestito l'intera infrastruttura IT della sede di Roma — server UNIX, proxy/firewall, VoIP, architettura di rete, cloud storage self-hosted e mail server — migliorando l'affidabilità operativa ed eliminando la dipendenza da servizi di terze parti
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Gestito le comunicazioni B2B internazionali in inglese con fornitori in Cina, Svizzera, Ungheria e Svezia, consolidando e mantenendo i rapporti commerciali per clienti enterprise tra cui Unilever (Algida) e Sammontana
INTERSTORE (SCHWEITZER)
Zurich - Swiss (Remote)
VR/3D Application Developer
nov 2019 – ago 2020
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Sviluppato un toolkit di visualizzazione architettonica in Unreal Engine 4 (C++/Blueprint) con modalità desktop e VR standalone, permettendo a clienti enterprise di esplorare e valutare strutture 3D complesse importate da Cinema 4D/CAD senza richiedere competenze software specialistiche
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Costruito sistemi di interazione ambientale in tempo reale (cambio materiali, colori, modifiche strutturali) e ingegnerizzato una pipeline di ottimizzazione mesh in Python, raggiungendo 100 FPS stabili su Oculus VR standalone per un'esperienza completamente wireless
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Consegnato tre simulazioni architettoniche complete per clienti enterprise europei nel settore grocery/warehouse e creato una pipeline Twinmotion per ambienti da milioni di poligoni, riducendo i tempi di composizione per progetti su larga scala
INVADERGAMES
Rome - Italy (On Site)
CEO, LEAD DEVELOPER
set 2012 – mag 2016
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Fondato InvaderGames e guidato lo sviluppo di "Resident Evil 2 Reborn," un fan remake che ha raggiunto 2M+ visualizzazioni e il riconoscimento ufficiale da parte di Capcom, dimostrando capacità di consegnare progetti ad alta visibilità con reach internazionale
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Guidato e coordinato un team multidisciplinare di 10+ persone (programmatori, artisti 3D, animatori, sound designer), gestendo la delega dei task, la pianificazione delle milestone e la collaborazione inter-dipartimentale mantenendo il progetto in linea lungo un ciclo di sviluppo pluriennale
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Sviluppato sistemi di gameplay completi, character controller, pipeline di asset e sistemi di animazione in Unity (C#) e Unreal Engine 4 (C++/Blueprint), progettando il codebase come framework riutilizzabile poi impiegato con successo per un titolo successivo ("Project A")
Freelance & Early Dev Experiences
2012 – 2018
Developer
Sviluppato molteplici piattaforme web ed e-commerce come freelancer e stagista, tra cui un e-commerce Magento con moduli PHP custom per Mediacom Srl (Dietorella.com), una piattaforma di contenuti WordPress con due plugin custom e un tema personalizzato (LasentenzaServita.com), e progetti e-commerce PrestaShop/Symfony presso una web agency romana (GaYA Srl), consegnando soluzioni web complete dallo sviluppo al deploy in produzione
Teaching Experiences
PROFESSIONAI
Milan - Italy (Remote)
Instructor - Cloud AI, ML & Python Development
set 2024 – Presente
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Progettato e tenuto corsi su sviluppo web in Python (Flask, RESTful API), programmazione avanzata (decoratori, concorrenza, multithreading) e deployment in produzione (Docker, AWS, Vercel, CI/CD), fornendo a sviluppatori professionisti competenze end-to-end dal backend al rilascio in produzione
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Insegnato il deployment di modelli ML/AI su Azure Machine Learning e Google Vertex AI, permettendo agli studenti di integrare capacità AI in applicazioni Python custom per casi d'uso reali
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Valutato progetti degli studenti su Python OOP, C++ e cloud deployment, fornendo feedback tecnico mirato che ha migliorato la qualità del codice e la prontezza per la produzione
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Progettato e tenuto corso su Agentic AI con: Pipeline di valutazione e benchmarking degli agenti, esposizione degli agenti tramite API, creazione di container docker e orchestrazione di container, deploy in locale e produzione con Gcloud function e CI/CD con Github Actions
INNOVAFORMAZIONE
Bari
Teacher
mag 2026 – Presente
Docente per l'ambito IT ed AI per aziende con corsi come:
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Claude Code Avanzato: Integrazione in pipeline aziendale della programmazione agentica con claude code avanzato in aziende con stack .Net
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Visual Studio e C#: Pattern di TDD e Criptazione avanzata
BOOLEAN ACADEMY
Milan - Italy (Remote)
Teacher - AI - Technical Tutor
mag 2026 – Presente
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Formazione ambito AI con il corso di AI upskilling per azienda Teamsystem con classi da 70 alunni e formazione avanzata su topic AI (Ai foundation, Agentic Programming, Advance Ai Tools, Claude Code advanced)
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Formazione ambito AI per non tech con il corso AI VibeCoding con focus nell'uso dell'AI e dell'agentic AI in: Design, Development, Agentic e Automation
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Formato sviluppatori professionisti in transizione verso .NET attraverso sessioni di esercizi e live coding review, accelerando il percorso dalle basi di C#/OOP a competenze production-ready su ASP.NET MVC e Web API
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Tenuto training pratico su Microsoft SQL Server, T-SQL e Entity Framework, fornendo agli studenti competenze di ottimizzazione query e accesso ai dati direttamente applicabili in progetti .NET enterprise
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Condotto code review e valutato progetti su implementazione API, integrazione database, unit testing e design architetturale, alzando la qualità complessiva del codice e l'aderenza agli standard .NET
SAE INSTITUTE (Milan)
Milan - Italy (Remote)
Instructor - Game Programming
mar 2024 – Presente
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Tenuto il corso "Programming Foundations II" per il programma Game Production del SAE Institute di Milano, coprendo workflow UE5, scripting Blueprint, programmazione C++ e pattern avanzati (Data-Driven Design, Interfacce, Composizione), preparando gli studenti per ruoli professionali nel game development
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Valutato i progetti degli studenti con feedback strutturato su architettura del codice e implementazione gameplay, aiutandoli a colmare il divario tra esercizi accademici e pratiche di sviluppo industry-standard
CODING GIANTS
Milan - Italy (Remote)
Instructor - Youth Programming
mar 2024 – Presente
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Insegno piattaforme di visual coding e programmazione avanzata (Python, Lua, C#, Unity) a studenti dai 7 ai 19 anni attraverso curricula project-based, costruendo pensiero computazionale e mentalità ingegneristica applicabile oltre la programmazione
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Seguo gli studenti attraverso progetti pratici adattati a ciascuna fascia d'età, sviluppando capacità di problem-solving autonomo e sicurezza trasferibili a sfide accademiche e reali
ETIC SRL
Bologna - Italy (Remote)
Associate Instructor - Digital Technologies & AI
nov 2024 – mag 2025
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Progettato e tenuto corsi di formazione accreditati su fondamenti IT, Intelligenza Artificiale e strumenti digitali presso istituti di formazione superiore finanziati dal PNRR, fornendo agli studenti competenze digitali pratiche allineate alle richieste attuali del mercato
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Creato curricula su applicazioni AI, Google Workspace for Education, Microsoft Edu e Canva, permettendo a studenti e docenti di sfruttare gli strumenti digitali per la creazione di contenuti professionali e i workflow istituzionali
Projects
FaberLudum
2016 – Presente
Brand Educativo & Piattaforma di Contenuti (2016 - In corso) Fondato e gestito FaberLudum, brand educativo personale che offre corsi gratuiti di game development e programmazione, costruendo una community di studenti e una presenza riconosciuta nel panorama italiano della formazione game dev
Classificato tra i migliori corsi Udemy nelle categorie UE/Game Programming, con 1.100+ studenti iscritti che apprendono l'intera pipeline di sviluppo di un videogioco
Resident Evil 2 Reborn
2012 – 2015
Fan remake che ha raggiunto 2M+ visualizzazioni video e il riconoscimento ufficiale di Capcom, dimostrando capacità di consegnare progetti curati e ad alta visibilità con impatto sulla community internazionale
InvaderTechEconomy
2010 – 2012
Gestionale contabile (VB.NET → C#) adottato come strumento di studio ufficiale presso l'IIS Federico Caffè per diversi anni accademici
Clausole di legge
DICHIARAZIONE SOSTITUTIVA DI CERTIFICAZIONE (art. 46 e 47 D.P.R. 445/2000)
"Il sottoscritto Andrea Bonsignore consapevole delle sanzioni penali previste dall'art. 76 del d.P.R. 28 dicembre 2000, n. 445, per le ipotesi di falsità in atti e dichiarazioni mendaci, dichiara sotto la propria responsabilità che quanto affermato nel presente Curriculum Vitae corrisponde a verità."
Data
Firma